Direkomendasikan, 2024

Pilihan Editor

Apa itu Rendering Kotak-kotak? Bagaimana Cara Kerjanya di Xbox One X Dan PS4 Pro?

Microsoft Xbox One X dan Sony PlayStation 4 Pro adalah dua dari konsol game terbaru dan paling kuat, yang menjanjikan gaming pada resolusi 4K. Meskipun PS4 Pro telah tersedia sejak November lalu, Anda tidak akan bisa mendapatkan Xbox One X yang jauh lebih kuat hingga November ini. Secara teknis, ini masih merupakan konsol game delapan generasi, dengan peningkatan perangkat keras di bawah kap PS4 dan Xbox One yang ada, untuk membuatnya mampu untuk resolusi game di luar 1080p.

Tunggu dulu, ada tangkapan di sini. Sony telah mengklaim bahwa konsol terbaru mereka menggunakan teknik render Kotak-kotak, untuk mendorong resolusi ke 4K. Namun, selama peluncuran Xbox One X di E3, Microsoft membual tentang bagaimana konsol terbaru mereka mampu Native 4K Gaming. Memang benar, sampai batas tertentu, tetapi konsol tidak akan dapat mencapai Native 4K di semua game yang akan datang. Konsol ini diklaim oleh analis di Digital Foundry untuk menggunakan teknik Rendering Kotak-kotak yang sama, untuk mencapai target 4K dalam game tertentu seperti Anthem dan Assassin's Creed: Origins . Jika Anda tidak tahu apa yang sedang kita bicarakan, mari kita lihat secara terperinci apa render kotak-kotak itu, dan bagaimana cara kerjanya di Xbox One X dan PS4 Pro:

Apa itu Rendering Kotak-kotak?

Checkerboard Rendering adalah teknik rendering grafik yang relatif baru dan unik untuk membantu GPU sistem, untuk membuat visual game pada resolusi yang lebih tinggi daripada yang sebenarnya mampu dilakukannya . Sederhananya, Checkerboarding memungkinkan GPU membuat tekstur grafis pada resolusi, tanpa harus merender secara native pada resolusi itu, dan itu digunakan dalam kasus-kasus di mana GPU tidak membuat pemotongan dalam hal tenaga kuda. Meskipun rendering kotak-kotak dapat dianggap sebagai solusi peningkatan skala kustom, itu bahkan tidak dekat dengan peningkatan dengan cara apa pun. Anda akan menyadari bahwa ketika kami membandingkan kedua teknik ini sedikit. Yang sedang berkata, ini cukup banyak teknik yang menuntut, tetapi jika digunakan dengan benar, potensi tidak terbatas, terutama ketika pengembang memiliki akses ke objek dan data segitiga di buffer ID.

Perangkat yang Menggunakan Rendering Kotak-kotak

Checkerboard Rendering saat ini sedang diimplementasikan pada konsol game baru, yaitu Sony PlayStation 4 Pro dan Xbox One X. Namun, yang pertama memang membuat seluruh dunia tahu tentang fakta bahwa konsol mereka menggunakan Kotak-kotak Rendering pada potensi penuhnya, untuk memberikan pengalaman 4K dekat yang akan sulit dibedakan oleh pengguna.

Di sisi lain, Microsoft selalu menggembar-gemborkan Xbox One X terbaru mereka alias Project Scorpio sebagai konsol game True 4K. Perusahaan itu bahkan mengatakan bahwa mereka tidak menganggap PS4 Pro sebagai pesaing untuk Xbox One X, karena itu benar-benar di liga yang berbeda. Itu benar sampai batas tertentu, karena PS4 Pro merender secara alami pada 1440p pada sebagian besar game, dan memanfaatkan teknik rendering kotak-kotak ini untuk mendorong resolusi ke 4K.

Ya, kami telah melihat banyak game berjalan di Native 4K / 60 fps di Xbox One X selama E3 2017. Namun, ini jelas tidak berlaku untuk semua game. Xbox One X mengemas perangkat keras khusus untuk render kotak-kotak, untuk berjaga-jaga jika GPU yang mendukung perangkat tidak mampu membuat game tertentu pada resolusi 4K asli. Bahkan sebelum konsol berhasil masuk ke toko-toko, kita telah melihat permainan seperti Anthem dan Assassin's Creed: Origins memanfaatkan teknik ini untuk memberikan pengalaman bermain 4K, karena siapa pun yang memiliki pengetahuan yang cukup di departemen ini akan segera menyadari bahwa GPU 6 TeraFlop di Xbox One X tidak cukup baik untuk game Native 4K di semua game terbaru . Beberapa tahun ke depan, kita hanya akan melihat lebih banyak game yang akan menggunakan teknik kotak-kotak, karena GPU bertempat di usia konsol.

Kotak-kotak Rendering Dalam Permainan

Teknik rendering Checkerboard telah mulai digunakan oleh para pengembang game sejak konsol PS4 Pro Sony muncul tahun lalu. Jadi, teknik ini relatif baru dan terutama ditujukan untuk rendering game pada resolusi 4K . Banyak game PC yang telah kami saksikan selama beberapa tahun terakhir telah dikirim dengan tekstur 4K, dan hampir semuanya sepenuhnya mampu menghasilkan resolusi 4K asli. Namun, untuk bermain pada resolusi tersebut, Anda perlu menginvestasikan ribuan dolar pada rig gaming kelas atas. Konsol terbaru, di sisi lain biasanya dihargai pada harga 400-500 dolar. Untuk mencapai game 4K pada titik harga ini, pabrikan perlu mengorbankan game Native 4K, karena GPU yang berada di bawah sasis, untuk titik harga ini, tidak cukup baik untuk melakukan itu. Inilah sebabnya mengapa Kotak-kotak Tender telah dimanfaatkan dengan baik di konsol game.

Pada dasarnya ada dua jenis Checkerboarding yang dapat dimanfaatkan. Salah satunya adalah teknik rendering berbasis Interpolasi, yang cukup tanggal dan satu lagi adalah teknik rendering Temporal Checkerboard yang lebih baru, yang digunakan oleh pengembang PS4 Pro dan Xbox One X untuk permainan mereka. Teknik ini memangkas detail di mana mata manusia tidak jelas fokus. Rata-rata mata manusia hanya bisa fokus pada area spesifik layar, dan ini, pada gilirannya dieksploitasi oleh teknik render kotak-kotak. Tepi yang lebih renyah, dedaunan yang jauh lebih terperinci, peningkatan detail tekstur dan efek spekular dapat diperkirakan sebagai hasil dari Rendering Kotak-kotak, tanpa banyak beban kerja pada bagian depan GPU.

Sederhananya, Anda dapat mengalami permainan dalam kesetiaan visual yang jauh lebih ditingkatkan tanpa perlu kartu grafis papan atas untuk mendorong semua frame. Namun, yang mungkin Anda perhatikan mencakup beberapa jenis artefak dalam pola silang, terutama dalam adegan gerak cepat, seperti yang digambarkan dalam gambar di bawah ini.

Rendering Kotak-kotak vs Peningkatan

Sebelum Anda beralih ke kesimpulan, kami ingin mengatakan bahwa ada perbedaan yang mencolok antara Pemberian Kotak centang Rendering dan peningkatan. Untuk menempatkan ini ke dalam perspektif, upscaing tidak lain adalah mengambil video pada resolusi tertentu dan meningkatkan skala ke resolusi yang lebih tinggi . Kami telah melihat ini di hampir semua TV modern. Bahkan Full HD TV yang lebih tua memiliki kemampuan meningkatkan skala untuk meningkatkan segalanya dari 480p ke 1080p, untuk penampilan yang sedikit ditingkatkan. Pertimbangkan bingkai dalam cuplikan tertentu. Dalam upscaling, bingkai ini diperbesar, sehingga setiap piksel asli berada di atas bagian beberapa piksel. Metode kompromi memadukan mereka dan memilih nilai akhir. Yang sedang berkata, berapa banyak peningkatan yang Anda dapatkan, tergantung terutama pada perangkat yang Anda gunakan. Namun, tidak ada yang mendekati kesetiaan visual yang jauh lebih baik yang akan Anda alami sebagai hasil dari Rendering Kotak-kotak, karena teknik ini tidak meningkatkan skala, jika itu yang Anda pikirkan.

Sumber Gambar: Liabe Brave (NeoGAF Forums)

Pindah ke Teknik Kotak-kotak Rendering pada konsol berkemampuan 4K yang baru. Untuk membangun bingkai yang sudah selesai, harus ada dua frame kotak-kotak berurutan yang memasuki pipa render. Asumsikan kotak-kotak terdiri dari ubin hitam dan putih. Di sini, perhatikan bahwa satu bingkai, katakan ā€œNā€, adalah setiap ubin hitam tunggal di kotak-kotak dan bingkai berikutnya N + 1, adalah setiap ubin putih tunggal. Frame N adalah hasil dari frame yang diselesaikan sebelumnya, dengan setengah jumlah piksel, dan Frame N + 1 adalah frame baru dengan data layar baru, tetapi juga mengemas setengah konten piksel. Kemudian, teknik render Kotak-kotak akan menggunakan buffer ID, yang merupakan perangkat keras khusus yang bertempat di konsol PS4 Pro dan Xbox One X. Ini melacak pergerakan piksel frame N dan membandingkannya dengan piksel pada frame N +1, dan memproyeksikan piksel lama ke lokasi baru pada frame N. Frame N yang diproyeksikan ini, pada gilirannya akan digabung dengan frame N +1, memesan untuk membangun bingkai resolusi 4K. Bingkai gabungan ini akan diproses lebih lanjut dan dioptimalkan, dalam langkah untuk mengurangi artefak yang dihasilkan karena tahap awal dalam teknik ini, dan akhirnya dikirim ke layar. Frame N +1 akan melewati pipa proses berikutnya, untuk bertindak sebagai frame N baru, dan ini terjadi berulang kali. Singkatnya, teknik Checkerboard cukup singkat.

Sumber Gambar: Reddit

Checkerboard Render 4K vs Asli 4K

Nah, pada pandangan pertama Anda akan merasa sangat sulit untuk melihat perbedaan antara rekaman Native Rendered dan Checkerboard Rendered 4K. Namun, Anda memang melihat cukup banyak perbedaan di antara keduanya, terutama ketika Anda menjeda video yang diberikan dan memperbesar, hanya untuk menyadari ada artefak di tepi bergerak pada rekaman 4K kotak-kotak yang diberikan. Nah, ini adalah satu-satunya kelemahan teknik ini karena gerakan cepat meninggalkan pola silang samar, di mana hanya setengah piksel yang diarsir. Namun, motion blur dalam gim-gim baru-baru ini dapat banyak membantu dalam menyembunyikan artefak ini, dan rincian lainnya sangat tajam, bahkan dengan kompromi yang secara efektif mengurangi separuh resolusi pada 4K. Semua dalam semua, itu hampir tidak terlihat oleh mata manusia, dan bahkan jika Anda berhasil menyadarinya, itu tidak akan menjadi perbedaan yang signifikan, terutama mengingat perangkat keras yang Anda butuhkan untuk menghabiskan uang Anda, untuk membuat permainan di 4K asli

Sumber Gambar: Liabe Brave (NeoGAF Forums)

LIHAT JUGA: Xbox One X vs PS4 Pro: Perbandingan Cepat

Apakah Rendering Kotak-kotak Cukup Baik Untuk Anda?

Yah, ini tergantung pada preferensi pribadi Anda dan kendala anggaran. Jika Anda benar-benar ingin mendorong resolusi 4K asli untuk pengalaman manisan mata yang indah, kami tidak akan menghentikan Anda untuk mengeluarkan ribuan dolar untuk membangun rig gaming kelas atas. Namun, jika Anda seorang gamer konsol atau keterjangkauan adalah prioritas utama Anda, Anda tidak akan kecewa dengan cuplikan yang diberikan Checkerboard 4K yang Anda dapatkan untuk pengalaman di kedua konsol PS4 Pro dan Xbox One X. Jadi, apa pendapat Anda tentang teknik baru yang digunakan oleh konsol terbaru ini? Apakah Anda puas atau masih menunggu konsol generasi berikutnya untuk mendapatkan pengalaman bermain game Native 4K? Beri tahu kami dengan memotret pendapat Anda yang berharga di bagian komentar di bawah, karena kami ingin membaca apa yang kalian pikirkan.

Top