Tidak seperti film, hanya segelintir karakter permainan video yang berhasil menembus kekurangan waralaba untuk menjadi karakter yang orang suka mainkan. Nah, Lara Croft dari Tomb Raider, bagi saya pribadi, berada di urutan teratas dalam daftar game semacam itu. Berkat kepribadiannya yang menawan dan tekadnya untuk mengeksplorasi pencarian pembalasan yang tak ada artinya, Lara telah berhasil bertahan selama lebih dari dua dekade sekarang, dan bahkan hari ini, dia terlihat memangsa musuh dan menjelajahi reruntuhan.
Dalam Shadow of the Tomb Raider ( Rs. 2.990 di PS4; Rs. 3.770 di Xbox One ), Lara berada di langkah terakhir dalam perjalanannya untuk menemukan potongan puzzle yang dia ingin pecahkan dengan menempatkan dirinya di beberapa situasi yang mengancam kehidupan paling konyol. Dan setelah memainkan entri terbaru ini, saya dapat mengatakan bahwa kisah reboot Lara telah menemukan akhir yang pas. Tetapi apakah itu menyenangkan untuk dimainkan? Baiklah, mari cari tahu.
Catatan: Kami memiliki versi PlayStation 4 untuk ditinjau dan semua tangkapan layar diambil pada PlayStation 4 Pro (Rs. 39.990) dalam 4K.
Cerita
Shadow of the Tomb Raider mengambil di mana judul sebelumnya pergi. Baik Lara dan teman dekatnya Jonah terlihat bepergian melalui Meksiko dan Amerika Selatan untuk menghentikan Trinity dari mendapatkan artefak dan, Anda tahu, menyelamatkan dunia. Ya, kedengarannya sama seperti game Tomb Raider lainnya yang pernah kami mainkan sebelumnya, tetapi direktur game Daniel Chayer-Bisson telah menceritakan kisah ini dengan cara yang menarik.
Kisah ini berkisar pada konsekuensi dari tindakan Lara . Untuk menghentikan Trinity dari mendapatkan belati Maya, dia menyambarnya sendiri di awal permainan menyebabkan kiamat Maya. Sayangnya, Lara ditangkap oleh Dominguez (pemimpin Trinity dan penjahat utama) yang mengambil belati dan mengungkapkan rencana jahatnya untuk menyatukannya dengan 'Kotak' dan membuat kembali dunia.
Jadi, Anda menghabiskan sisa permainan mencoba menghentikan Dominguez sambil bertemu karakter baru dalam proses. Namun, peristiwa apokaliptik yang tidak pasti yang dipicu oleh Lara, menurut saya, adalah elemen narasi yang menarik karena mengembangkan rasa kedewasaan, membuatnya sadar bahwa setiap tindakan memiliki konsekuensi . Ini memunculkan karakter Lara terbaik. Saya tidak akan merusak kesenangan dengan mengungkapkan terlalu banyak (juga karena ada terlalu banyak hal untuk disebutkan), tetapi Anda akan senang dengan pembangunan karakter .
Lara beralih dari menjadi korban menjadi BADASS Silent Killer.
Kisah Shadow of the Tomb Raider, seperti dua game Tomb Raider pertama dalam trilogi modern, membutuhkan waktu untuk memulai. Namun begitu, Anda akan melihat Lara matang sebagai karakter. Dia akan mulai mempelajari keterampilan baru untuk berkembang sebagai "Pembunuh Senyap." Alih-alih meledakkan basis musuh atau mengamuk pada musuh dengan senapan serbu, Lara berubah menjadi prajurit hutan yang tertutup lumpur . Anda akan menemukan diri Anda bersembunyi di bayang-bayang mengirim panah beracun, yang saya temukan lebih menyenangkan dan bermanfaat pada saat yang sama.
Ya, Shadow of the Tomb Raider memiliki narasi yang dieksekusi dengan baik, tetapi sayangnya, saya tidak pernah menemukan diri saya di tepi kursi saya ingin tahu apa yang akan saya simpan selanjutnya. Dan itu karena Eidos Montreal tampaknya lebih menekankan eksplorasi, aspek permainan yang bisa positif dan negatif tergantung pada bagaimana Anda suka bermain. Jadi, mari kita bicara lebih banyak tentang eksplorasi, dan beberapa aspek lain yang menjadikan Shadow of the Tomb Raider judul yang menarik.
Gameplay
Shadow of the Tomb Raider, seperti pendahulunya, bersandar pada beberapa pilar penting - eksplorasi, teka-teki, dan pertempuran . Setelah menghabiskan lebih dari 20 jam dalam permainan, saya senang melaporkan bahwa skor permainan nilai bagus pada ketiga aspek, setidaknya dalam buku-buku saya.
Pertama, saya ingin menunjukkan bahwa permainan memungkinkan Anda memilih seberapa sulit Anda ingin setiap aspek menjadi. Ya, Eidos Montreal telah memasukkan kemampuan untuk memodifikasi tingkat kesulitan pertempuran, eksplorasi, dan pemecahan teka-teki secara independen satu sama lain . Ini, menurut pendapat saya, adalah salah satu hal terbaik yang terjadi pada permainan dan saya berharap saya bisa mendapatkan tingkat penyesuaian pada semua judul AAA.
Saya pribadi ingin lebih mudah dalam teka-teki, jadi saya mengaturnya menjadi mudah, sedangkan saya meningkatkan kesulitan pertempuran menjadi sulit untuk menghadapi pertemuan yang menantang. Anda juga dapat mengatur opsi 'eksplorasi' menjadi keras dan bermain sebagai "Tomb Raider" yang hebat. Tapi itu, bersama dengan kurangnya Head-Up-Display (HUD), akan memaksa Anda untuk mengeluarkan penjelajah terbaik dalam diri Anda.
Raiding the Tombs Like a Pro
Berbicara tentang penjelajahan, sulit untuk tidak membahas pengenalan 'Hubs' dalam game. Hub pada dasarnya adalah lokasi unik di mana Anda dapat berinteraksi dengan penduduk lokal (dalam bahasa lokal mereka dengan mode imersif). Menjelajahi hub membuat Shadow of the Tomb Raider terasa seperti permainan dunia terbuka, yang, saya percaya, adalah tempat tujuan waralaba di masa depan.
Saat berinteraksi dengan penduduk setempat, Anda membuka berbagai pencarian sisi juga. Saya bukan penggemar berat side-quests dalam game ini karena mereka ternyata agak lemah. Ya, pencarian sampingan memperkenalkan rasa RPG, tapi saya tidak bisa melihat diri saya mengalami kesakitan karena menyelesaikannya, karena mereka sangat tidak konsisten dalam membuat Anda tetap terlibat. Saya menemukan aspek-aspek lain seperti kemampuan untuk berinteraksi dengan penduduk setempat menjadi sedikit dipertanyakan juga, tetapi mereka mungkin berguna jika Anda memilih untuk memainkan permainan dalam mode yang mendalam.
Lompat, Lompat!
Lara juga telah belajar beberapa langkah baru selain yang dibawa dari judul sebelumnya. Ini termasuk gerakan tempur maupun gerakan yang memungkinkan Anda melintasi lanskap luas dengan penuh gaya. Lara sekarang dapat menggantung bebas dari dinding / batu atau menggunakan tali untuk mengayunkan rintangan. Namun, jangan khawatir, gim ini melakukan pekerjaan yang baik untuk mengajarkan Anda segalanya, sehingga Anda tidak akan terjebak dalam fase pembelajaran untuk waktu yang lama.
Skill Lara, di sisi lain, sekarang dibagi menjadi tiga bagian juga. Anda memiliki keterampilan mencari, keterampilan prajurit, dan keterampilan pemulung . Memperoleh keterampilan pencari baru akan meningkatkan keterampilan eksplorasi Lara. Keterampilan prajurit, seperti namanya, akan membuat Lara bagus dalam pertempuran, sedangkan mempelajari keterampilan memulung baru akan membuat Lara bagus dalam manajemen sumber daya. Anda bebas untuk meningkatkan karakter Anda sesuai keinginan Anda, karena tidak ada cara yang benar atau salah untuk memainkan permainan, sungguh.
"Tidak ada cara yang benar atau salah untuk memainkan game, sungguh!"
Saya juga suka bagaimana Anda bisa mendapatkan kostum berbeda untuk Lara. Anda dapat benar-benar bermain sebagai Lara Croft dari Tomb Raider 2 atau bahkan Angel of Darkness . Ini jelas bukan untuk semua orang, tapi hei, senang memiliki sentuhan nostalgia, bukan?
Terakhir, sama seperti setiap permainan Tomb Raider lainnya, Anda akan dilemparkan ke dalam situasi di mana memecahkan teka-teki adalah satu-satunya cara untuk maju. Seperti halnya dengan setiap sekuel baru, teka-teki terus menjadi lebih baik. Saya pribadi menemukan " Trial of the Eagle " dan " Oil " sebagai teka-teki yang paling memakan waktu dan agak rumit (dan membuat frustrasi) dalam permainan.
Efek Visual & Suara
Secara visual, Shadow of the Tomb Raider bisa dibilang salah satu game yang paling tampan di waralaba. Faktanya, ini adalah daftar teratas dari judul AAA terbaik saya yang dirilis tahun ini sejauh ini. Alat peraga ke Eidos Montreal untuk menghadirkan grafis yang sangat detail. Desain animasi dan lingkungan, khususnya, benar-benar mengesankan. Saya tidak akan mengatakan animasi karakter cocok dengan level seperti, katakanlah, Uncharted 4, tetapi ada banyak detail untuk dilihat di hampir semua hal di sekitar Anda.
“Cutscene sinematik semuanya ditampilkan secara waktu nyata menggunakan mesin game”
Pada PlayStation 4 Pro dan Xbox One X, gim ini menawarkan dua mode yang berbeda - Resolusi Tinggi (HDR, 4K, 30 FPS) dan High Framerate (HDR, 1080p, 60 FPS). Saya memilih untuk memainkan game dalam mode Resolusi Tinggi pada PlayStation 4 Pro saya, dan tidak perlu dikatakan, saya terpesona oleh betapa sangat rincinya game tersebut. Saya memang mengalami drop frame sesekali saat menjelajahi tempat-tempat seperti "Kota Tersembunyi" tetapi saya memutuskan untuk terus mengalami permainan yang indah ini dalam resolusi tinggi karena kerenyahannya.
Urutan bawah air di Shadow of the Tomb Raider mungkin adalah salah satu yang terbaik yang pernah saya lihat di game mana pun. Selain itu, adegan adegan sinematik, yang terlihat sangat detail, semuanya ditampilkan secara real time menggunakan mesin gim. Ada saat-saat ketika saya tidak bisa membedakan antara cutscene sinematik dan gameplay yang sebenarnya, tapi saya rasa itu masalah yang menyenangkan .
Para pengembang Shadow of the Tomb Raider juga menaruh perhatian besar pada detail terkecil dalam hal pengalaman audio dalam game. Anda benar-benar dapat mendengar apa saja dari dedaunan gemerisik, batu-batu yang hancur, dll. Berkat dukungan untuk Dolby Atmos, Anda bahkan dapat mendengar suara terkecil seperti orang berbicara dari kejauhan jika Anda memperhatikan dengan cermat.
“Karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC) dapat berbicara dalam bahasa asli mereka”
Sebelum saya menjatuhkan kata-kata terakhir saya di permainan, saya ingin menghargai pengembang karena mengizinkan NPC dalam permainan untuk berbicara dalam bahasa asli mereka . Namun, dihancurkan oleh fakta bahwa Lara hanya dapat berbicara dengan mereka dalam bahasa Inggris . Saya benci menyebutnya fitur setengah matang, tapi saya ingin melihat beberapa perkembangan di ruang ini jika / ketika game berikutnya tiba.
Shadow of the Tomb Raider: Pro & Kontra
Pro
- Visual yang cantik dan detail
- Gameplay yang ketat
- Akhir yang pas untuk kisah asal
Cons
- Kemampuan baru dipertanyakan
- Misi sampingan yang lemah
Shadow of the Tomb Raider: Kisah Akhir Asal
Shadow of the Tomb Raider mengikuti arahan franchise untuk menemukan hasil akhir yang pas. Itu dibangun di atas fondasi yang diletakkan oleh dua judul sebelumnya di trilogi reboot dan memberikan gameplay yang menyentuh dan penuh aksi.
Sebagai penggemar seri yang sudah lama, saya mulai bermain game berharap itu menjadi yang terbaik di waralaba, dan saya tidak kecewa. Dari mekanik kontrol baru hingga perjalanan emosional Lara melalui hutan, Shadow of the Tomb Raider membuat pengalaman yang benar-benar mengesankan. Lara memang menjadi sangat gelap dalam game ini, tapi aku tidak bisa menunggu dia keluar dari bayang-bayang dan memulai perjalanan berikutnya.
Secara keseluruhan, saya benar-benar menikmati Shadow of the Tomb Raider, dan jika Anda menyukai judul petualangan atau jika Anda telah memainkan dua judul sebelumnya dalam trilogi reboot, maka saya mendorong Anda untuk melakukan perjalanan ini. Saya yakin Anda akan menggali yang ini.
Beli Shadow of the Tomb Raider untuk PS4 dari Amazon (Rs. 2.990)
Beli Shadow of the Tomb Raider untuk Xbox One dari Amazon (Rs. 3, 770)