Virtual dan Augmented Reality telah menjadi sorotan untuk sementara waktu sekarang, tetapi ada anak baru di blok yang telah mendapatkan banyak perhatian baru-baru ini dari orang dalam industri, analis pasar dan penggemar teknologi sama. Disebut Mixed Reality, teknologi 'baru' yang mengancam untuk menjungkirbalikkan industri game sama sekali bukan hal yang baru, telah didefinisikan kembali pada awal tahun sembilan puluhan oleh Profesor Paul Milgram dari Universitas Toronto dan peneliti Inteligensi Buatan (AI) Fumio Kishino di mana saja dalam ekstremitas 'kontinum virtualitas'. Yang sedang berkata, hanya sekarang teknologi telah cukup matang untuk perusahaan teknologi untuk mempertimbangkan membawa perangkat MR ke pasar, dengan Microsoft mengambil kepemimpinan awal dengan headset HoloLens-nya, tetapi lebih pada itu nanti.
VR, AR, dan MR: Memotong Jargon Pemasaran
Sebelum kita mencoba untuk mendapatkan perbedaan yang tepat antara Virtual, Augmented, dan Realitas Campuran, penting untuk dipahami bahwa ketiganya benar-benar saling berhubungan, dan tidak jauh berbeda dengan beberapa pemangku kepentingan dengan kepentingan pribadi. Banyak peneliti dan insinyur yang dihormati telah lama skeptis tentang departemen pemasaran perusahaan teknologi yang menggambarkan MR dan AR sebagai teknologi yang berbeda, dan bukan tanpa alasan. Faktanya, bahkan VR bukanlah binatang yang sama sekali berbeda ketika dilihat dalam konteks yang lebih besar, tetapi masih ada beberapa perbedaan utama antara ketiganya yang perlu ditunjukkan untuk pemahaman yang lebih baik tentang teknologi yang muncul ini.
Sementara Virtual Reality (VR) adalah yang paling terkenal dari ketiganya, Augmented Reality (AR) menjadi sangat populer tahun lalu dengan peluncuran Pokemon GO milik Niantic Labs. Jadi bagaimana VR, AR dan MR berbeda satu sama lain? Sementara VR hanya berurusan dengan dunia virtual, AR sebenarnya merupakan gabungan dari yang nyata dan yang virtual. Seperti namanya, AR adalah augmentasi, atau peningkatan dunia nyata dengan penambahan elemen digital, sesuatu yang hanya diketahui oleh pemain Pokémon GO yang berdedikasi.
Sementara baik VR dan AR telah berada di ruang publik untuk sementara waktu, Mixed Reality (MR) adalah istilah yang relatif baru yang telah memasuki leksikon teknologi konsumen baru-baru ini, dan sedang didorong oleh raksasa perangkat lunak Redmond, Washington yang berbasis di Washington., Microsoft.
Apakah Realitas Campuran itu?
Sederhananya, Mixed Reality (juga dikenal sebagai Hybrid Reality) adalah kombinasi dari lingkungan nyata dan virtual untuk membuat visualisasi baru di mana objek kehidupan nyata dan orang-orang hidup berdampingan dan berinteraksi dengan perangkat, makhluk dan lanskap di dunia digital. Tidak seperti Virtual Reality, Mixed Reality memungkinkan pengguna untuk bernavigasi secara mulus melalui dunia virtual dan dunia nyata pada saat yang bersamaan . Elemen virtual ditumpangkan ke lingkungan dunia nyata, membuat interaksi dengan objek atau makhluk ini tampak nyata. Jika Anda berpikir itu terdengar terlalu mirip dengan Augmented Reality, Anda tidak sepenuhnya salah, tetapi ada beberapa perbedaan halus antara kedua teknologi yang akan kita bahas nanti.
MR vs VR
Virtual Reality telah lama dipromosikan sebagai hal besar berikutnya dalam teknologi konsumen, tetapi sejauh ini gagal menangkap imajinasi konsumen arus utama seperti yang dimiliki smartphone selama dekade terakhir. VR, bagaimanapun, telah menemukan banyak pengambil dalam komunitas teknologi, dengan perusahaan multinasional raksasa seperti Facebook, Sony dan HTC sudah banyak berinvestasi dalam teknologi baru dengan perangkat seperti Oculus Rift, PlayStation VR dan HTC Vive. Bahkan platform Google Daydream VR telah melihat peningkatan dalam beberapa kali, dan kami mengharapkan lebih banyak OEM untuk mendukung platform di masa mendatang.
Jadi apa sebenarnya Realitas Virtual dan bagaimana bedanya dengan dua sepupu spiritualnya - AR dan MR? Virtual Reality adalah teknologi yang menggunakan citra yang dihasilkan komputer untuk menciptakan lingkungan virtual yang realistis, yang dapat dialami dan berinteraksi dengan orang-orang di dunia nyata dengan cara yang membuat mereka merasa bahwa mereka sebenarnya bagian dari pengaturan virtual. Biasanya, Anda akan memerlukan peralatan khusus untuk mengalami realitas virtual, dan setelah Anda mendapatkan pengaturan yang disarankan, Anda akan dapat melihat-lihat dunia buatan yang dihasilkan perangkat lunak, bergerak di dalamnya dan berinteraksi dengan elemen virtual seolah-olah Anda Sebenarnya Anda adalah bagian dari dunia virtual.
Jadi sekarang kita memiliki pemahaman yang lebih baik tentang realitas virtual, mari kita lihat bagaimana hal itu berbeda dari Realitas Campuran. Tidak seperti lingkungan VR yang hampir seluruhnya buatan, MR sebenarnya mencakup objek kehidupan nyata yang dicampur dengan elemen virtual . Jadi sementara VR dan MR membuat pengguna percaya bahwa mereka berinteraksi dengan elemen-elemen yang dihasilkan komputer di dunia nyata, setidaknya sebagian dari Realitas Campuran sebenarnya 'nyata', sementara Virtual Reality memiliki koneksi yang sangat sedikit dengan kenyataan .
MR vs AR
Sementara perbedaan antara Realitas Virtual dan Realitas Campuran cukup jelas, perbedaan antara Augmented Reality dan Mixed Reality relatif lebih ambigu . Bahkan, jujur saja, mereka bahkan bukan teknologi yang sepenuhnya berbeda dalam pengertian istilah yang paling ketat.
Untuk menjelaskan perbedaan antara Augmented dan Mixed Reality, kita harus melihat lebih dekat bagaimana MR didefinisikan oleh Milgram dan Kishino bertahun-tahun yang lalu. Menurut mereka, MR terletak "di mana saja di antara ekstrem dari Continuum Virtualitas". Sementara itu kedengarannya seperti banyak jargon teknologi yang tidak perlu pada pandangan pertama, kontinum virtualitas benar-benar sebuah konsep yang menggambarkan skala kontinu mulai dari yang benar-benar virtual (seperti dalam Realitas Virtual) hingga yang sepenuhnya nyata (seperti dalam kehidupan nyata).
Seperti namanya, Augmented Reality adalah salah satu ujung dari spektrum Reality Campuran dan mencakup lebih banyak 'realitas' daripada 'virtualitas', sedangkan 'Augmented Virtuality' pada dasarnya adalah dunia virtual yang telah 'ditambah', atau ditingkatkan, dengan penambahan dari beberapa benda dunia nyata. Karena itu, berbagai perusahaan menggunakan istilah Mixed Reality untuk mengartikan hal-hal yang sedikit berbeda dan seperti sekarang, definisi standar sulit didapat.
Penggunaan Realitas Campuran
Seperti rekan-rekannya yang lebih terkenal, Mixed Reality juga diperkirakan akan dinobatkan sebagai platform game di masa-masa awalnya. Namun, itu akan menjadi kesalahan untuk memberhentikan MR hanya sebagai platform permainan, karena teknologi telah dimasukkan ke dalam aplikasi yang berbeda di berbagai industri, termasuk, tetapi tidak terbatas pada, seni, hiburan, manufaktur, kesehatan, penerbangan dan pendidikan .
Mixed Reality juga sedang diuji oleh perusahaan militer dari berbagai negara untuk pelatihan tempur, jadi aman untuk mengatakan bahwa ada cukup kasus penggunaan yang mungkin untuk teknologi.
Perangkat MR yang Akan Datang dan Kapan Kita Bisa Mengharapkannya
Seperti disebutkan sebelumnya, Microsoft memimpin dalam membawa Mixed Reality ke permukaan. Perusahaan ini telah melakukan demo simulasi NASA berjalan di permukaan Mars dengan bantuan HoloLens Head Mounted Display (HMD), yang didasarkan pada platform MR-nya sendiri, Windows Mixed Reality, yang merupakan bagian dari Windows 10 Fall Creators Update. . Jika Anda bertanya-tanya tentang harga, Edisi Pengembangan HoloLens mulai dikirimkan tahun lalu untuk $ 3.000 masing-masing. Ada juga Suite Komersial dengan fitur perusahaan, seperti Bitlocker Security, dan yang dijual seharga $ 5.000.
Jika Anda ingin mengambil Mixed Reality untuk putaran tetapi merasa bahwa HoloLens jauh dari liga Anda karena label harga selangit, Anda akan senang mengetahui bahwa sejumlah besar perusahaan teknologi terkemuka dari seluruh dunia sedang mengerjakan membawa perangkat MR mereka sendiri berdasarkan platform Windows Mixed Reality, dengan harga yang jauh lebih terjangkau daripada apa yang dibebankan oleh Microsoft.
Asus, Dell, Acer, HP dan Lenovo hanyalah beberapa nama besar yang berupaya membawa headset MR mereka sendiri ke pasar dalam beberapa bulan mendatang. Meskipun tidak semua perusahaan ini telah mengumumkan harga headset mereka yang akan datang, penawaran Acer dan HP masing-masing dihargai $ 299 dan $ 329 . Sulit untuk mengatakan pada tahap ini apakah Microsoft mensubsidi biaya untuk Acer dan HP untuk mempopulerkan platform MR-nya, tetapi pada harga ini, kedua perangkat secara signifikan lebih terjangkau daripada headset VR dari Oculus, Sony dan HTC.
Namun, jika bahkan $ 300 tampaknya sedikit di sisi yang lebih tinggi, sebuah startup bernama Zapper telah Anda liput. Perusahaan, tahun lalu, meluncurkan apa yang diyakini sebagai headset MR kardus pertama di dunia yang disebut ZapBox, yang dilengkapi dengan pengontrol kardus dan lensa kamera sudut lebar khusus. Perangkat ini awalnya diluncurkan di Kickstarter di mana ia mengumpulkan lebih dari $ 84.000, dan saat ini tersedia untuk pre-order di situs web perusahaan sendiri hanya dengan $ 30 .
Tidak ada kata pada kapan Anda akan mendapatkan ZapBox Anda jika Anda melakukan pemesanan di muka sekarang, tetapi edisi pengembang perangkat Acer dan HP diperkirakan akan mulai dikirim bulan depan . Namun, unit konsumen akhir tampaknya hanya akan tersedia untuk dibeli pada akhir tahun.
Bahkan ketika Microsoft memimpin dalam mempromosikan Mixed Reality, itu jelas bukan satu-satunya perusahaan yang membakar minyak tengah malam pada teknologinya. Sebuah startup yang berbasis di Florida bernama Magic Leap juga dilaporkan bekerja pada layar retina virtual yang dipasang di kepala yang telah disimpan hingga sekarang, tetapi dikabarkan akan dijadikan resmi pada beberapa tahap ke depan. Meskipun sulit untuk mengatakan sesuatu tentang produk Magic Leap yang akan datang tanpa adanya informasi konkret, perusahaan harus melakukan sesuatu dengan benar, mengingat mereka telah mengumpulkan lebih dari $ 540 juta dalam modal ventura dari orang-orang seperti Google, Qualcomm dan Kleiner Perkins Caufield & Byers.
Persyaratan Perangkat Keras Minimum Untuk Platform Windows Mixed Reality
Seperti yang disebutkan sebelumnya, headset MR arus utama diperkirakan akan jauh lebih terjangkau daripada penawaran VR saat ini di pasar, tetapi area lain di mana teknologi yang akan datang diharapkan dapat mengalahkan para pemain VR yang mapan adalah di departemen perangkat keras PC. Meskipun Anda memerlukan PlayStation 4 untuk menggunakan PlayStation VR, HTC Vive dan Oculus Rift keduanya membutuhkan komponen PC mahal dan canggih untuk berjalan dengan sempurna.
Untungnya, sepertinya Anda akan dapat menjalankan perangkat MR Windows Anda tanpa membakar lubang di saku Anda. Itu karena Microsoft telah secara resmi mengumumkan bahwa headset Windows Mixed Reality akan dapat puas dengan perangkat keras yang relatif lebih sederhana, termasuk CPU Intel Core i5 dan GPU yang kompatibel dengan DX12, termasuk Intel HD Graphics 620, yang merupakan prosesor grafis terintegrasi ditemukan di CPU laptop Intel Core (Kaby Lake) generasi ke-7.
Persyaratan lain termasuk 8GB RAM, 100GB SSD dan dukungan untuk Bluetooth 4.0 atau lebih tinggi. PC Anda juga akan memerlukan port HDMI 1.4 / 2.0 atau DisplayPort 1.3, sehingga Anda dapat menghubungkannya ke headset MR Anda.
Sementara spesifikasi di atas akan cukup bagi konsumen akhir untuk menjalankan headset MR Windows mereka, Pengembang tampaknya akan membutuhkan PC yang lebih besar . Menurut Microsoft, pengembang akan memerlukan setidaknya CPU Intel Core i7 hexa-core atau AMD Ryzen 7 1700 dengan 8 core fisik dan 16 thread. RAM 16GB, penyimpanan 10GB, Bluetooth 4.0 (atau lebih tinggi) dan satu port USB 3.0 juga akan dibutuhkan oleh pengembang untuk bekerja dengan headset Windows MR mereka. Sejauh menyangkut GPU, pengembang akan membutuhkan Nvidia GeForce GTX 980, GTX 1060 atau AMD Radeon RX 480 dengan RAM 8GB.
Mixed Reality: Yang Terbaik Dari Virtual dan Augmented Reality
Seperti namanya, Mixed Reality berjanji untuk menghadirkan yang terbaik dari Virtual dan Augmented Reality dengan menggabungkan sensor gerak, optik canggih, dan perangkat lunak canggih. Jika itu dapat memberikan bahkan sebagian kecil dari apa yang menjanjikan, itu akan membuka kemungkinan dunia baru dengan membawa aplikasi, game, dan interaksi yang belum kita alami sampai sekarang. Mungkin terlambat ke pesta, tetapi dengan harga yang diharapkan akan berada pada tingkat yang relatif lebih terjangkau daripada perangkat VR, Mixed Reality mungkin sangat menyeberang ke arus utama suatu hari, tetapi untuk itu, kita harus menunggu lebih banyak untuk melihat jika teknologi tersebut benar-benar dapat memberikan sesuatu yang dapat melampaui ceruk game dan menarik bagi khalayak yang lebih luas.
Jadi, itu saja ketika datang ke Mixed Reality tetapi jika Anda memiliki pertanyaan atau pemikiran, beri tahu kami di bagian komentar di bawah. Kami senang mendengar dari Anda.