Grafik dalam gim video telah jauh berkembang. Namun, harapan gamer dari grafik gim juga telah tumbuh secara eksponensial. Hari-hari ini, gamer menuntut tingkat kesetiaan visual yang tak terbayangkan 10 tahun lalu di luar peternakan render 3D khusus. Namun, sebagian besar, bahkan gim-gim terbaik yang ada saat ini terlihat sama bagusnya dengan memanfaatkan serangkaian rendering pintas yang menghasilkan perkiraan yang sangat meyakinkan tentang bagaimana kita memandang dunia di sekitar kita, dan tidak peduli seberapa bagus atau persisnya itu. dapatkan perkiraan, masih ada sesuatu yang kurang. Dan itu agak kurangnya realisme.
Nah, industri game siap untuk mengalami peningkatan terbesar dalam bentuk Ray Tracing.
Apa itu Ray Tracing?
Ray-tracing adalah metode penghitungan adegan 3D yang meniru bagaimana kita sebagai manusia memandang dunia di sekitar kita, atau lebih khusus lagi, bagaimana cahaya di dunia kita dipersepsikan oleh kita. Teknik yang telah ada selama 3D merender itu sendiri, dan bekerja dengan susah payah menghitung sinar cahaya dari sumber ke tujuannya dan bagaimana sinar itu memantul, menembus melalui dan tersumbat oleh, objek dalam adegan. Keuntungan terbesar dari Ray Tracing adalah karena diberi cukup waktu dan kekuatan komputasi, adegan yang dihasilkan dapat dibedakan dari kenyataan (atau realitas virtual).
Bagaimana Ray Tracing Akan Meningkatkan Grafik dalam Game?
Para pemimpin di departemen grafis, AMD, dan Nvidia, keduanya mengumumkan teknologi dan kemajuan masing-masing dalam Ray Tracing pada GDC 2018 tahun ini. Selama sesi pembukaan "State of Unreal" GDC 2018, Epic Games, bekerja sama dengan NVIDIA dan ILMxLAB, memberikan demonstrasi publik pertama penelusuran ray waktu nyata di Unreal Engine. Di sisi lain, AMD menyatakan bahwa ia berkolaborasi dengan Microsoft untuk membantu mendefinisikan, memperbaiki, dan mendukung masa depan DirectX12 bersama dengan Ray Tracing.
Selama presentasi Nvidia, ketiga perusahaan mempresentasikan demo sinematik eksperimental menggunakan karakter Star Wars dari The Force Awakens dan The Last Jedi yang dibangun dengan Unreal Engine 4. Demonstrasi ini didukung oleh teknologi RTX NVIDIA untuk Volta GPU, tersedia melalui Microsoft DirectX Ray Tracing API ( DXR). Selain itu, iPad yang menjalankan ARKit digunakan sebagai kamera virtual untuk menarik fokus ke detail halus dalam tampilan jarak dekat.
"Pelacakan sinar waktu nyata telah menjadi impian industri grafis dan visualisasi selama bertahun-tahun, " kata Tony Tamasi, wakil presiden senior konten dan teknologi di NVIDIA. “Dengan menggunakan teknologi NVIDIA RTX, Volta GPU dan DXR API baru dari Microsoft, tim telah mampu mengembangkan sesuatu yang benar-benar luar biasa, yang menunjukkan bahwa era penelusuran sinar waktu nyata akhirnya ada di sini.”
Sementara AMD tidak menunjukkan bukti konsep kemajuan mereka, mereka telah menyatakan bahwa mereka juga berkoordinasi dengan Microsoft. Kedua perusahaan tersebut dikatakan membuat dukungan untuk teknologi Ray Tracing menggunakan API DXR yang tersedia untuk pengembang beberapa waktu akhir tahun ini.
Dengan kesetiaan grafis kelas atas yang sekarang tersedia atas kebijakan pengembang, kami hanya dapat mengharapkan game yang akan datang untuk menampilkan grafik yang lebih realistis dengan representasi akurat dari kondisi pencahayaan bersama dengan ketajaman yang lebih baik. Meskipun hal ini membutuhkan GPU yang lebih tinggi, Ray Tracing tentu saja berjanji untuk menjembatani kesenjangan antara realitas dan realitas virtual.