Direkomendasikan, 2024

Pilihan Editor

Ulasan FIFA 18: Penerus Sempurna FIFA 17

Menghormati warisan Anda bisa menjadi tugas yang sulit, terutama jika itu relatif bagus. Ya, warisan FIFA mungkin penuh dengan benjolan dan kritik negatif, tetapi tidak ada yang bisa menyangkal fakta bahwa FIFA, pada kenyataannya, salah satu permainan olahraga terlaris yang pernah ada. Seluruh waralaba adalah permata mahkota EA, dan menjadi produk berlisensi resmi dari game favorit dunia, menikmati jumlah penjualan yang besar dan kuat. Tetapi dengan nama yang begitu hebat, datanglah tugas yang sangat menuntut untuk membawa sesuatu yang baru ke meja, masing-masing dan setiap tahun.

Tahun lalu, kami melihat FIFA 17 membawa perubahan dari Ignite Engine EA ke Frostbite Engine yang jauh lebih kuat. Masih dalam masa pertumbuhan, Frostbite menyediakan game dengan banyak kekuatan, meningkatkan pengalaman game ke tingkat yang sama sekali baru. Yang sedang berkata, level baru ini penuh dengan cegukan, dan itu cukup jelas, bahwa penggunaan Frostbite tidak sehalus seharusnya. Nah, dengan FIFA 18, semua itu diatur untuk berubah. EA Sports menghadirkan penggunaan Frostbite Engine yang lebih disempurnakan dan dioptimalkan dengan iterasi terbaru mereka dan berharap untuk berhasil pada kesuksesan besar tahun lalu. Tetapi apakah FIFA 18 benar-benar memenuhi hype? Apakah Frostbite akhirnya melihat implementasi yang tepat? Mari kita cari tahu, karena kami memberikan ulasan mendalam kami tentang FIFA 18.

Catatan : Kami meninjau Edisi Standar pada PS4 Pro dan PC kami. Namun, fitur dan gameplay tetap konstan di semua edisi dan platform, dengan sedikit perbedaan yang disebutkan di bagian Harga dan Ketersediaan pada ulasan ini.

Grafik dan Presentasi

Mungkin salah satu poin pembicaraan terbesar FIFA 18 adalah departemen grafis. Dalam beberapa tahun terakhir, FIFA dengan bangga memamerkan keunggulan grafisnya dibandingkan dengan game lain. Sangat banyak, bahwa ia memiliki grafis terbaik secara keseluruhan ketika bersaing dengan banyak judul AAA lainnya. Tambahkan fakta bahwa FIFA meminjam Mesin Frostbite dari Battlefield tahun lalu, untuk memberikan FIFA 17 perbaikan besar-besaran grafis. Jadi sangat jelas bahwa FIFA tahun ini tidak akan berbeda. Dan tentu saja, EA tidak mengecewakan kami. FIFA 18 adalah salah satu game terindah yang menghiasi dunia game . Model pemain telah diberi perhatian lebih dari sebelumnya, dan lebih banyak wajah manajer telah ditambahkan ke permainan.

Penggunaan mesin Frostbite terbukti di semua cutscene dan animasi. Bahkan menit detailnya telah diberikan perhatian yang tepat dan semuanya tampak hampir sempurna. Tidak seperti iterasi sebelumnya, lapangan tampaknya seperti lapangan sepakbola yang tepat, bukan hanya bidang hijau. Pencahayaan adalah yang terbaik, dan seluruh suasana memberi Anda perasaan berada di atas lapangan . Stadion lebih hidup dari sebelumnya, dan bahkan para penggemar terlihat realistis. Fitur baru yang telah ditambahkan ke FIFA tahun ini adalah fakta bahwa pemain dapat merayakan dengan para penggemar, menambahkan sentuhan realisme.

FIFA telah dipuji secara luas karena komentarnya yang luar biasa, dan FIFA 18 tentu saja sesuai dengan warisan. Martin Tyler dan Alan Smith sekali lagi melakukan pekerjaan yang fantastis, dan pernyataan aneh dari masing-masing disajikan cukup sering. Ya, mereka berdua memiliki banyak pujian untuk ditawarkan kepada Cristiano Ronaldo, tetapi itu harusnya diharapkan, mengingat dia adalah bintang utama sekaligus pemain terbaik dalam permainan. Tidak seperti PES, gim ini juga memiliki bagian komentar di dalam operan normal, sehingga menghasilkan titik mati nol.

Yang sedang berkata, itu tidak semua gembira. Mesin Frostbite selalu memiliki kekurangannya. Seluruh waralaba FIFA telah dihinggapi banyak gangguan, dan bahkan mesin Frostbite yang berkualitas tidak dapat menghentikannya. Tinggi dan sudut kamera default, keduanya telah berubah, sesuatu yang tidak terlalu saya sukai. Mode pro atau kamera mode pemain tampaknya sangat lambat dan membutuhkan waktu yang hampir lama untuk beralih dari satu pemain ke pemain lainnya.

Sementara animasi terasa hebat, setelah beberapa saat Anda tampaknya menyadari betapa tidak perlunya mereka. Apalagi fakta bahwa dalam kebanyakan kasus, mereka cukup panjang. Animasi-animasi ini pada akhirnya memberikan seluruh permainan pengalaman yang lamban dan lamban, dan itu membutuhkan korban pada gameplay, yang akan kita bahas lebih lanjut.

Gameplay

Sepak bola dimainkan di lapangan, di situlah fokus inti Anda seharusnya. Yah, setidaknya menurut para pemain. Tapi tidak terlalu untuk EA Sports. Untuk EA, departemen grafis dan presentasi yang selalu menjadi fokus utama, dengan gameplay menjadi prioritas kedua. Oke, itu mungkin bukan pembicaraan sesungguhnya yang ada di dalam kantor, tetapi itulah yang dapat dihasilkan dari produk akhir. Ya, FIFA 18 terlihat hebat. Tetapi apakah itu melakukan itu dengan baik? Saya khawatir tidak ada jawaban langsung untuk itu.

Sebagai penerus FIFA 17, semuanya telah membaik. Pass lebih baik, dribbling lebih lancar. Sprint lebih realistis dan gerakan pemain mendapat manfaat berkat Frostbite. Dalam setiap aspek gameplay, FIFA 18 telah meningkatkan pendahulunya . Tahun ini, gameplaynya telah melihat beberapa tambahan baru juga. Misalnya, menggiring bola tampaknya jauh lebih mudah, dan gerakan keterampilan relatif lebih mudah dijalankan dibandingkan dengan versi sebelumnya.

Salah satu tambahan terbesar ke FIFA 18 adalah dimasukkannya Subs Cepat . Subs Cepat pada dasarnya memungkinkan Anda untuk memilihkan pemain pengganti dari bangku cadangan untuk pemain di lapangan. Kemudian, selama pertandingan, Anda akan diminta untuk mengganti pemain dengan cepat hanya dengan menahan tombol R2. Ini secara efektif menghemat waktu yang diperlukan seseorang untuk melakukan pergantian pemain selama pertandingan. Tentu, Anda selalu dapat menjeda permainan dan membuat pergantian pemain seperti biasa, tetapi Quick Subs membuat seluruh proses menjadi lancar. Ini adalah fitur yang kami tidak pernah tahu berapa banyak yang kami inginkan sampai kami mendapatkannya.

Perhatikan Ikon Subs Cepat di Kanan bawah

Nada keseluruhan untuk bertahan telah sangat ditingkatkan. Membela tampaknya jauh lebih alami dan realistis sekarang. Tidak seperti FIFA 17, pertempuran fisik jauh lebih efisien dan tidak melewati batas. Seluruh taktik penandaan manusia juga bekerja dengan baik, demikian juga jebakan offside dan taktik lainnya.

Sayangnya, itu masih tidak sehebat seharusnya. Karena semua perhatian telah tertuju pada grafis, dan yang lebih penting, animasi, seluruh gameplay menderita. Meskipun gerakan pemain tampak realistis, dibutuhkan mata pengguna pemula untuk memperhatikan bahwa kecepatan sprint keseluruhan terlalu lambat. Sementara gerakan pemain tampak realistis, gameplay sebenarnya masih linier. Ini adalah masalah utama dengan Frostbite Engine di FIFA 17, dan hal yang sama telah dilakukan ke FIFA 18. Misalnya, di FIFA 16, bola memiliki gerakan bola yang hampir realistis, tetapi gameplay yang sebenarnya hebat. Dengan FIFA 18, ada terlalu banyak penekanan pada detail latar belakang daripada meningkatkan gameplay secara keseluruhan.

Ada cutscenes yang ada dalam game, yang memang terlihat bagus, tapi sekali lagi, tambahkan ke beban pada sistem. Seluruh permainan yang lewat sangat berbeda dari yang seharusnya. Tentu, ini terasa jauh lebih baik daripada FIFA 17, tetapi mekanisme operasinya masih kurang optimal. Umpan-umpan panjang seringkali tidak akurat, dan umpan silang dari luar kotak ke dalam sering terlihat salah arah. Secara keseluruhan, fokus utama adalah pada operan kecil dan bukan operan panjang.

Selain itu, walaupun dribbling yang terampil telah dibuat lebih mudah, EA ingin Anda fokus pada hal ini. Sprint yang biasa jalan Anda di lawan Anda tidak akan bekerja di FIFA 18. Sebaliknya, Anda harus melewati dan bekerja jalan melawan mereka. Oh, dan coba tambahkan flamboyan ke gaya permainan Anda, dan Anda akan memiliki lawan. Faktanya adalah bahwa alih-alih berfokus pada gameplay yang tepat, EA ingin Anda menjadikan sepak bola lebih dari sekedar olahraga penonton. Bagi sebagian orang, itu mungkin tidak masalah. Tetapi untuk penggemar sepak bola murni, itu berarti harus beradaptasi dengan visi EA tentang permainan.

Berkat Frostbite, mesin fisika bekerja dengan baik, tetapi sekali lagi, sepertinya tidak ada gunanya. Kaki Anda mengontrol bola dengan baik, tapi itu saja. Header adalah tas campuran, kadang-kadang terlalu besar, dan terkadang jauh dari target. Sepertinya tidak ada kontrol tubuh juga.

Tahun lalu, EA mencoba bereksperimen dengan sistem penalti . Tahun ini, EA telah mengubah banyak hal, lebih baik, menurut saya. Banyak hal telah kembali ke cara mereka dulu, di mana Anda hanya harus membidik tempat dan menerapkan kekuatan . Tidak mendorong tongkat kiri ke atas untuk memulai lari dan semua omong kosong itu. Langsung ke bisnis. Ya, masih terasa berbeda dengan FIFA lama, tapi jelas lebih baik dari FIFA 17.

Juga, dalam upayanya untuk memungkinkan pemain untuk bergerak dan menyesuaikan gameplay mereka secara bebas, FIFA telah mengubah sistem kickoff menjadi kickoff pemain tunggal. Sementara FIFA tidak mengungkapkan cara apa pun untuk mengembalikan kickoff 2 pemain, untungnya, kami telah menemukan cara untuk melakukan itu.

Meskipun demikian, dengan segala keefektifan, kekurangan yang disebutkan di atas memang memengaruhi gameplay, tetapi jika Anda adalah pemain lama FIFA, Anda tidak akan benar-benar memperhatikan gaya permainan yang terkunci. Dan dalam banyak hal, pengertian FIFA telah dipertahankan. Jika ada, FIFA 18 telah meningkat pada semua aspek dari iterasi sebelumnya, terutama FIFA 17.

Banyak penelitian dan pengembangan yang dilakukan untuk pengembangan AI untuk sebuah game, terutama untuk olahraga. AI FIFA telah meningkat banyak dalam beberapa tahun terakhir, dan boleh saya tambahkan bahwa FIFA 18 memiliki salah satu AI terbaik hingga tanggal dalam seri . Memang tidak sempurna, tapi hampir sempurna dalam banyak hal.

Dengan demikian, keseluruhan gameplay masih bagus. Tentu, jika Anda membandingkannya dengan PES musuh, saya harus memberikan mahkota kepada yang terakhir, hanya untuk jumlah kebebasan yang ditawarkan pengguna. Yang sedang berkata, FIFA 18 telah tumbuh banyak. Kesulitan permainan secara keseluruhan telah meningkat, tetapi masih mempertahankan kurva belajar. Itu masih mempertahankan kemudahan penggunaannya untuk pemain pertama kali dan terbukti menjadi pilihan pertama bagi banyak pemain.

Mode permainan

FIFA menawarkan banyak hal bagi penggunanya, baik offline maupun online. Meskipun ada mode kickoff dan multiplayer biasa, ada beberapa tambahan pada mode gameplay.

Jika Anda belum pernah mencoba FIFA 17, Anda pasti melewatkan sesuatu. Ya, saya berbicara tentang "The Journey", mode cerita yang paling dinanti dalam waralaba FIFA. Walaupun konsepnya hebat, ia masih memiliki jalan cerita pendek dan memberi Anda perasaan menginginkan sesuatu yang lebih. Nah, FIFA 18 memberikan dengan "sesuatu yang lebih", karena membawa kembali musim kedua untuk The Journey. Dalam perjalanan, Anda bermain sebagai Alex Hunter, pesepakbola Inggris bercita-cita tinggi. Apakah Anda telah memainkan Perjalanan asli atau tidak, mode Perjalanan FIFA 18 tidak akan terpengaruh sama sekali. Karena itu, saya sangat menyarankan Anda untuk memainkan game pertama (jika Anda bisa), sebelum Anda mulai dengan FIFA 18.

Dalam The Journey Returns, Alex Hunter memilih dari mana cerita itu pergi. Dia mencoba untuk berhasil ke klub-klub besar, tetapi transfer gagal menyebabkan dia memulai karirnya dari awal. Anda bermain untuk melanjutkan untuk menjadikannya salah satu yang terbaik dan dicari pemain dalam permainan. Journey juga mencakup banyak pemain kehidupan nyata seperti Cristiano Ronaldo, Antoine Griezmann, Rio Ferdinand, dan banyak lagi. Berbeda dengan tahun lalu, cerita tahun ini memiliki alur cerita yang lebih baik, lebih mendalam, dan implementasi emosi pemain yang lebih baik. Seperti biasa, berkat penggunaan Frostbite yang disempurnakan, cutscene menjadi lebih baik dari sebelumnya. Tahun ini, Anda bahkan dapat menyesuaikan pakaian, gaya rambut, dan aksesoris Alex Hunter. Perjalanan terdiri dari 6 bab secara total, dengan tujuan untuk setiap bab.

Salah satu permintaan penggemar terbesar untuk FIFA adalah mendesain ulang mode Karier Pemain dan Manajer dalam permainan. Sementara FIFA memperhatikan mereka, perubahan yang terjadi jauh dari yang diinginkan para penggemar. Semua orang, termasuk saya, menginginkan sentuhan realisme ke mode karier. Mode di mana kita bisa membuat perubahan waktu nyata dan perubahan akan berlangsung untuk musim yang akan datang. Sebaliknya, yang kami dapatkan hanyalah penambahan cutscene untuk negosiasi transfer. Tentu, mereka menampilkan kekuatan sebenarnya dari mesin Frostbite, tetapi saya masih merasa itu lebih atau kurang tidak perlu. Daripada cutscene, EA seharusnya lebih berupaya mengembangkan alur cerita yang memperkaya untuk mode karier offline.

Seperti biasa, FIFA 18 juga dilengkapi dengan pembangkit tenaga listrik yaitu Ultimate Team . Ini luar biasa, sangat fenomenal, dan lebih baik dari sebelumnya. Ini mencakup lebih banyak legenda, orang-orang seperti Ronaldo Nazario, Ronaldinho, dan banyak lagi. Tapi yang lebih baik adalah penambahan Squad Battles. Skuad Bertempur seperti Forza dari Microsoft untuk Tim Utama. Di Squad Battles, AI mengontrol tim yang dibuat pengguna sebagai lawan . Setiap kali tim yang Anda buat mengalahkan lawan, Anda mendapatkan poin / kredit tambahan untuk itu. Menurut pendapat saya, ini adalah tambahan yang sangat bagus dan cara yang baik untuk terus mendapatkan kredit bahkan ketika Anda sedang offline. Selain itu, server EA telah meningkat pesat, dan multiplayer online berfungsi cukup baik. Sayangnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk proses perjodohan online, karena hal itu terus membuat ketidakcocokan banyak pemain, mengabaikan tingkat keahlian mereka.

Harga dan Ketersediaan

FIFA 18 tersedia dalam 3 edisi berbeda, Edisi Standar, Ronaldo Editon, dan Edisi ICON . Sementara gameplay offline tetap tidak terpengaruh, satu-satunya perbedaan terletak pada hadiah untuk Tim Ultimate FIFA. Edisi dengan harga lebih tinggi termasuk beberapa koin serta hadiah pemain, yang dijelaskan secara rinci pada gambar di bawah. Ada juga Legacy Edition untuk konsol generasi sebelumnya, yaitu Xbox 360 dan PS3. Jika Anda memilihnya, ingatlah bahwa gambarnya sangat berbeda, dan mirip dengan Mesin Ignite yang ditemukan di FIFA 14. Terakhir, FIFA 18 juga menandai debut game pertama untuk Nintendo Switch, meskipun grafik permainannya sangat jauh. berbeda bahkan dari Legacy Engine. Ini telah dioptimalkan sedemikian rupa untuk berkinerja baik pada Switch, bahkan saat menggunakannya dalam mode portabel.

Platform: Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Switch

Beli FIFA 18 (Mulai dari $ 59, 88)

Ulasan FIFA 18: Haruskah Anda Beli?

Jadi apakah FIFA 18, terlepas dari kekurangan kecilnya, membenarkan harganya yang lumayan? Ya, jujur ​​saja, ya. Terlepas dari semua cegukan kecil, permainan ini adalah keindahan murni untuk dimainkan dan menawarkan pengalaman memikat melalui dan melalui. Permainan ini menawarkan banyak hal baik untuk mode online maupun offline dan akan membantu Anda dengan baik selama beberapa bulan. Sementara Tim Ultimate FIFA telah lama menjadi titik penjualan utama waralaba, musim kedua The Journey terbukti menjadi alasan lain untuk mengangkat gelar ini. Ya, itu mungkin dari sisi harga, tetapi sekali lagi, kualitas tidak murah. Jika Anda seorang penggemar sepak bola, Anda akan sangat menyukai FIFA 18. Jika Anda menyukai FIFA 17, Anda pasti akan menyukai FIFA 18.

Top