Direkomendasikan, 2024

Pilihan Editor

NVIDIA G-Sync vs. AMD FreeSync: Solusi Refresh Rate Variabel Terbaik?

Ketika datang ke gaming, tidak ada yang mengalahkan PC Master Race. Izinkan saya menjelaskan. Tingkat kemampuan penyesuaian, serta daya mentah yang dapat dicapai oleh rig gaming khusus yang dirancang dengan sempurna, adalah sesuatu yang hanya dapat diimpikan oleh konsol. Yang sedang berkata, bahkan game PC rentan terhadap celah tertentu dan celah ini dapat merusak pengalaman bermain seseorang. Jika Anda seorang gamer yang bersemangat atau seseorang yang terus mengawasi forum game, pasti Anda telah mendengar tentang salah satu masalah utama bagi setiap gamer - sobekan layar. Meskipun ada solusi tradisional untuk itu dalam bentuk V-Sync, teknologi baru telah membawa solusi lain dalam bentuk NVIDIA's G-Sync dan AMD's FreeSync. Hari ini, kami akan mengadu dua G-Sync vs FreeSync ini untuk melihat mana yang keluar di atas. Tapi pertama-tama, mari kita jelaskan apa sebenarnya masalahnya di sini.

Apa yang merobek layar?

Jika Anda telah bermain game di rig yang tidak memiliki monitor yang sangat kuat, tentunya Anda harus menemukan fenomena menjengkelkan ini yang merobek layar. Robekan layar adalah efek yang terjadi pada sumber video di mana 2 atau lebih frame video ditampilkan bersama dalam satu frame yang menyebabkan efek sobek. Anda lihat, ketika GPU menjadi semakin kuat, mereka akan ingin mendorong sebanyak mungkin frame dalam rentang yang terpendek. Meskipun ini terdengar hebat, jika kecepatan refresh monitor Anda ditetapkan pada katakanlah 75Hz, bahkan jika beberapa frame untuk animasi didorong, monitor Anda tidak akan siap untuk itu.

Misalnya, pertimbangkan Anda bermain game pada GPU yang mampu mendorong 100 frame per detik. Itu berarti monitor memperbarui dirinya sendiri 75 kali per detik, tetapi kartu video memperbarui tampilan 100 kali per detik yang 33% lebih cepat daripada monitor. Apa yang terjadi adalah bahwa pada saat antara pembaruan layar, kartu video telah menggambar satu frame dan sepertiga dari yang lain. Sepertiga dari frame berikutnya akan menimpa sepertiga atas dari frame sebelumnya dan kemudian tergambar di layar. Kartu video kemudian menyelesaikan 2 pertiga terakhir dari frame itu, dan merender 2 pertiga berikutnya dari frame berikutnya dan kemudian layar memperbarui lagi.

Anda hanya akan melihat sebagian dari apa yang terjadi: bagian dari frame saat ini dan bagian dari frame berikutnya. Hasilnya, sepertinya gambar di layar Anda terbagi menjadi beberapa bagian, sehingga mengganggu keseluruhan tampilan permainan. Alasan lain yang mungkin terjadi adalah ketika GPU sistem berada di bawah tekanan dari sejumlah besar pemrosesan grafis atau pemrograman yang buruk. Ketika GPU berada di bawah banyak tekanan, itu akan gagal untuk menjaga video output dalam sinkronisasi menyebabkan layar robek.

V-Sync dan Kebutuhan Sebagai Alternatif

Untuk setiap gamer, robekan layar adalah kejadian yang mengganggu. Judul yang diterjemahkan dengan sempurna dapat sepenuhnya dihancurkan oleh garis-garis horizontal kasar dan gagap bingkai. Pengembang segera menyadari masalah ini dan mengeluarkan V-Sync. Sinkronisasi Vertikal atau V-Sinkronisasi bertujuan untuk menyelesaikan masalah robeknya layar dengan bantuan buffer ganda.

Double-buffering adalah teknik yang mengurangi masalah robek dengan menyediakan sistem dengan frame buffer dan back buffer . Setiap kali monitor mengambil bingkai untuk menyegarkan, itu menariknya dari buffer bingkai. Kartu video menarik bingkai baru di buffer belakang, lalu menyalinnya ke buffer bingkai setelah selesai. Sesuai aturan yang telah ditetapkan V-Sync, buffer belakang tidak dapat menyalin ke frame buffer sampai tepat setelah monitor diperbarui . Buffer belakang diisi dengan bingkai, sistem menunggu, dan setelah refresh, buffer belakang disalin ke buffer bingkai dan bingkai baru digambar di buffer belakang, secara efektif membatasi framerate Anda pada kecepatan refresh.

Walaupun semua ini terdengar bagus dan membantu dalam menghilangkan robeknya layar, V-Sync hadir dengan sejumlah kekurangannya sendiri . Dalam V-Sync, frame rate Anda hanya bisa sama dengan set nilai diskrit yang sama dengan (Refresh / N), di mana N adalah bilangan bulat positif. Misalnya, jika kecepatan refresh monitor Anda adalah 60Hz, frame rate yang digunakan sistem Anda akan menjadi 60, 30, 20, 15, 12 dan seterusnya. Seperti yang Anda lihat, penurunan dari 60 fps ke 30 fps adalah besar. Juga, menggunakan V-Sync, laju bingkai apa pun antara 60 dan 30 yang mungkin bisa ditekan oleh sistem Anda akan diturunkan menjadi 30 saja.

Lebih lanjut, masalah terbesar dengan V-Sync adalah lag input. Seperti yang disebutkan di atas, dalam kasus V-Sync, frame yang ingin ditekan oleh GPU pertama-tama akan disimpan di buffer belakang dan akan dikirim ke frame buffer hanya ketika monitor memberikan akses kepadanya. Ini berarti input apa pun yang Anda berikan ke sistem juga akan disimpan dalam buffer kembali bersama dengan frame lainnya. Hanya ketika bingkai ini akan ditulis ke bingkai utama, input Anda akan ditampilkan. Dengan demikian, sistem dapat mengalami keterlambatan input hingga 30 ms, yang benar-benar dapat mengganggu pengalaman bermain game Anda.

Alternatif: G-Sync dan FreeSync

Anda lihat, baik itu secara tradisional atau baik dengan bantuan V-Sync, selalu monitor yang menyebabkan masalah. Kekuatan utama selalu diberikan kepada monitor, dan mereka telah menyalahgunakannya untuk membatasi frame yang didorong ke mereka. Tidak peduli berapa banyak perubahan level perangkat lunak yang Anda buat, perangkat keras akan selalu memiliki batasnya. Tetapi bagaimana jika ada solusi yang berbeda, sesuatu yang membuat GPU mendapatkan kekuatan tertinggi? Cue - Monitor Variable Refresh Rate .

Seperti namanya, monitor laju refresh variabel adalah monitor layar dengan nilai batas laju refresh, tetapi tanpa laju refresh tetap. Sebaliknya, mereka mengandalkan front GPU untuk mengubah kecepatan refresh mereka . Sekarang, prestasi ini dicapai dengan bantuan salah satu dari dua teknologi - NVIDIA G-Sync atau AMD FreeSync.

Diluncurkan kembali pada tahun 2013, NVIDIA G-Sync bertujuan untuk menyelesaikan masalah dengan memberikan GPU hak tertinggi dalam memutuskan berapa banyak frame yang akan didorong ke layar. Monitor, alih-alih memiliki kecepatan refresh tetap, beradaptasi dengan kecepatan pemrosesan GPU dan mencocokkan dengan kecepatan fps yang dihasilkan . Jadi, misalnya, Anda bermain gim dengan kecepatan 120 fps, maka monitor Anda juga akan disegarkan dengan kecepatan 120 Hz (120 kali per detik). Dan dalam hal persyaratan pemrosesan grafis yang tinggi, di mana GPU Anda menjatuhkan frame ke 30fps, monitor akan mengubah kecepatan refresh menjadi 30 Hz. Dengan demikian, tidak ada kerugian dalam bingkai, dan data didorong langsung ke layar, sehingga menghapus segala ruang lingkup untuk merobek atau memasukkan lag.

Sekarang, sementara NVIDIA adalah raja dalam hal bermain game, pesaing besarnya AMD tidak ketinggalan. Jadi ketika NVIDIA mengeluarkan G-Sync, bagaimana AMD bisa tertinggal? Untuk tetap berada dalam persaingan, AMD mengeluarkan solusi mereka untuk teknologi V-Sync - FreeSync. Diluncurkan pada tahun 2015, AMD FreeSync bekerja dengan prinsip yang sama dengan G-Sync NVIDIA dengan memungkinkan GPU untuk menjadi master, dan mengendalikan kecepatan refresh monitor. Walaupun tujuan dari kedua G-Sync dan FreeSync adalah sama, perbedaan antara keduanya terletak pada bagaimana mereka mencapai itu.

G-Sync vs FreeSync: Bagaimana Mereka Bekerja?

NVIDIA merancang G-Sync untuk memperbaiki masalah di kedua ujungnya. G-Sync adalah teknologi sinkronisasi adaptif eksklusif, yang berarti bahwa itu menggunakan modul perangkat keras tambahan . Chip tambahan ini dibangun di setiap monitor yang didukung, dan memungkinkan NVIDIA menyempurnakan pengalaman berdasarkan karakteristiknya seperti kecepatan refresh maksimum, layar IPS atau TN, dan voltase. Bahkan ketika frame rate Anda menjadi super rendah atau super tinggi, G-Sync dapat membuat game Anda terlihat mulus.

Modul G-Sync NVIDIA tertanam di dalam monitor

Sedangkan untuk AMD FreeSync, tidak ada modul seperti itu yang diperlukan . Pada 2015, VESA mengumumkan Adaptive-Sync sebagai komponen bahan dari spesifikasi DisplayPort 1.2a. FreeSync memanfaatkan protokol DisplayPort Adaptive-Sync untuk memungkinkan GPU mengendalikan laju penyegaran. Selain itu, kemudian memperluas dukungannya ke port HDMI juga, menjadikannya menarik bagi lebih banyak konsumen.

Ghosting

Dalam aspek tampilan, ghosting digunakan untuk menggambarkan artefak yang disebabkan oleh waktu respons yang lambat . Saat layar menyegarkan, mata manusia masih merasakan gambar yang sebelumnya ditampilkan; menyebabkan efek visual yang mengolesi atau buram. Waktu respons adalah ukuran seberapa cepat piksel yang diberikan dapat mengubah status dari satu warna ke warna lain. Jika waktu respons tampilan Anda tidak selaras dengan bingkai yang didorong oleh GPU, Anda kemungkinan besar akan mengalami ghosting. Efek ini menonjol di antara sebagian besar panel LCD atau layar datar. Meskipun pada dasarnya tidak merobek layar, ghosting tidak jauh dari konsep, mengingat fakta bahwa bingkai baru dilapiskan pada bingkai sebelumnya tanpa mereka benar-benar menghilang dari layar.

Karena modul G-Sync NVIDIA beroperasi dengan bantuan modul perangkat keras tambahan, memungkinkan G-Sync untuk mencegah ghosting dengan menyesuaikan cara modul beroperasi pada setiap monitor. Dengan FreeSync AMD, penyesuaian ini dibuat di dalam driver Radeon sendiri, mengambil tugas dari monitor. Seperti yang Anda lihat, ini adalah modul kontrol perangkat keras vs. lunak di sini, dan NVIDIA dengan mudah menang di sini. Sementara ghosting tidak umum pada monitor FreeSync, masih ada di sana . Di sisi lain, karena setiap monitor secara fisik diubah dan disetel, G-Sync tidak mengalami ghosting pada panelnya.

Fleksibilitas

Dalam upaya untuk memecahkan robeknya layar, solusinya adalah memberi kendali tertinggi pada GPU. Tetapi seperti yang pernah dikatakan Paman Ben, "Dengan kekuatan besar datanglah tanggung jawab besar". Dalam hal ini, GPU menghilangkan semua daya dari monitor, lebih atau kurang. Misalnya, Anda harus mengetahui fakta bahwa sebagian besar monitor, selain dari penyesuaian kecerahan dan kontras normal, juga dilengkapi dengan fungsinya sendiri yang memungkinkan monitor menyesuaikan pengaturan secara dinamis berdasarkan input yang diberikan kepada mereka.

EIZO's Gaming Monitor, Pengaturan Warna Kustom

Karena NVIDIA G-Sync menggunakan modul ekstra eksklusif, itu menghilangkan fungsi ini dari tampilan layar, dengan memberikan kemampuan penyesuaian dinamis untuk GPU. Di sisi lain, AMD FreeSync tidak membuat perubahan seperti itu dan memungkinkan layar untuk memiliki fitur penyesuaian warna dinamis sendiri. Mempunyai modifikasi pribadi Anda sebagai suatu pilihan adalah penting untuk setiap produsen, karena itu membantu mereka mendapatkan keunggulan dibandingkan produsen lain. Itulah sebabnya banyak produsen lebih memilih memilih FreeSync daripada G-Sync.

G-Sync vs FreeSync: Perangkat yang Kompatibel

Agar perangkat apa pun kompatibel dengan modul G-Sync NVIDIA, ia harus menyematkan chip modul milik NVIDIA di dalam display mereka. Di sisi lain, AMD FreeSync dapat digunakan oleh monitor mana pun yang memiliki kecepatan refresh variabel dan port DisplayPort atau HDMI.

Karena itu, GPU Anda juga harus kompatibel dengan teknologi masing-masing (ya, Anda tidak dapat mencampur dan mencocokkan GPU satu produsen dengan teknik sinkronisasi yang lain). Telah diperkenalkan hampir 2 tahun lebih awal dari pesaingnya, NVIDIA G-Sync memiliki lebih banyak GPU di bawah tag yang didukung untuk G-Sync. Semua GPU menengah ke atas dari seri 600 ke 1000, membawa tanda G-Sync padanya.

Relatif, pada saat penulisan ini, AMD hanya mendukung 9 GPU yang menggunakan teknologi FreeSync, dibandingkan dengan NVIDIA 33. Selanjutnya, NVIDIA juga telah memperluas dukungan G-Sync untuk laptop dan notebook juga, fitur yang saat ini hilang dari AMD FreeSync.

  • Perangkat Kompatibel NVIDIA G-Sync

Seri GTX 600Seri GTX 700Seri GTX 900Seri GTX 1000Seri Titan
GeForce GTX 650 Ti BoostGeForce GTX 745GeForce GTX 950GeForce GTX 1050GeForce GTX Titan
GeForce GTX 660GeForce GTX 750GeForce GTX 960GeForce GTX 1050 TiGeForce GTX Titan Black
GeForce GTX 660 TiGeForce GTX 750 TiGeForce GTX 965MGeForce GTX 1060GeForce GTX Titan X
GeForce GTX 670GeForce GTX 760GeForce GTX 970GeForce GTX 1070GeForce GTX Titan Xp
GeForce GTX 680GeForce GTX 770GeForce GTX 970MGeForce GTX 1080GeForce GTX Titan Z
GeForce GTX 690GeForce GTX 780GeForce GTX 980GeForce GTX 1080 Ti
GeForce GTX 780 TiGeForce GTX 980M
GeForce GTX 980 Ti
  • Perangkat AMD FreeSync yang Kompatibel

GPUAPU
Radeon R7 260XKaveri
Radeon R7 360Kabini
Radeon R9 285Temash
Radeon R9 290Beema
Radeon R9 290XMullins
Radeon R9 380Carrizo
Radeon R9 390Bristol Ridge
Radeon R9 390XRaven Ridge
Radeon R9 Fury X

Biaya Desain dan Ketersediaan

NVIDIA's G-Sync menggunakan kepemilikan perangkat keras tambahan, yang pada dasarnya berarti bahwa pembuat layar diharuskan untuk membuat lebih banyak ruang di dalam kandang monitor . Meskipun itu mungkin tidak tampak seperti masalah besar, menciptakan desain produk khusus untuk satu jenis monitor akan meningkatkan biaya pengembangan. Di sisi lain, pendekatan AMD jauh lebih terbuka, di mana pembuat layar dapat memasukkan teknologi dalam desain yang ada.

Untuk menampilkan gambar yang lebih besar (tanpa maksud kata-kata), monitor Ultrawide 34-inci LG dengan dukungan FreeSync hanya akan dikenakan biaya $ 397. Sedangkan, salah satu monitor ultrawide termurah saat ini tersedia, alternatif LG 34-inci dengan dukungan G-Sync akan membuat Anda kembali pada $ 997. Itu hampir perbedaan $ 600, yang dapat dengan mudah menjadi faktor penentu saat melakukan pembelian berikutnya.

G-Sync vs FreeSync: Solusi Refresh Rate Variabel Terbaik?

NVIDIA G-Sync dan AMD FreeSync berhasil memberantas masalah robeknya layar. Meskipun teknologi G-Sync jelas lebih mahal, teknologi ini didukung oleh GPU yang lebih luas dan juga tidak menawarkan ghosting. AMD FreeSync di ujung lain ditujukan untuk memberikan alternatif yang lebih murah, dan sementara jumlah monitor yang mendukungnya cukup tinggi, tidak banyak GPU mainstream yang didukung, seperti yang sekarang. Pada akhirnya, pilihan ada di tangan Anda, meskipun Anda tidak bisa salah dengan keduanya. Beri tahu kami tentang pertanyaan lain yang mungkin Anda miliki di bagian komentar di bawah, dan kami akan mencoba sebaik mungkin untuk membantu Anda.

Top